まだまだ、普及率の低いVR(仮想現実)とAR(拡張現実)デバイスですが、2016年はまさにVR/AR元年となりました。
大きな話題となったポケモンGOもARの一例で、SonyのPlayStationVRなどVR界ではヒット商品一号となりました。国内ではLineLiveのマスクがARとして流行したのも記憶に新しいですね。2017年には、フェイスブックがフェイスブック”Live”にAR機能の一環としてマスク機能等を導入することを示唆しています。
動画メディアとの関わりが深いVRとARだからこそ、ソーシャルメディアチャンネルもこういった技術を取り入れていくでしょう。
7に続く…